Нет в наличии

    The Operational Art of War IV

    СимуляторСтратегия2017
    The Operational Art of War IV
    The Operational Art of War IV фото 2
    The Operational Art of War IV фото 3
    The Operational Art of War IV фото 4
    The Operational Art of War IV фото 5
    The Operational Art of War IV
    The Operational Art of War IV
    The Operational Art of War IV
    The Operational Art of War IV
    The Operational Art of War IV

    CyberHive

    Стратегический симулятор космического путешествия

    Об игре

    Легенда возвращается!

    The Operational Art of War IV - это новое поколение оперативных варгеймов. С большей гибкостью, чем раньше, и с новым набором захватывающих функций, она заставит вас заново пережить самые знаковые сражения от рассвета 20-го века до наших дней, включая те, которые никогда не происходили!

    Более 200 сценариев, таких как битва на Марне, Дьенбьенфу, Арнемская битва, Фолклендское вторжение - и многие другие! - сформируют ваши стратегические навыки и умение владеть всеми видами войск и местностей!

    Вся система морской войны была полностью пересмотрена и реализована, что вывело ее реализм на новый, более высокий уровень!

    Система снабжения была значительно улучшена, что позволяет более постепенно моделировать ее, не создавая дополнительных задач для игроков.

    Кроме того, в игре будет улучшено разрешение боя, более последовательное управление боевыми раундами, а также внесены значительные улучшения в систему событий редактора TOAW Editor, что упрощает создание сложных сценариев!

    Новая функция Battlefield Time Stamp перенимает уникальный для TOAW способ разрешения игрового хода и облегчает игрокам планирование наперед!

    А для тех, кого пугают большие сценарии, существует улучшенная автоматизация помощи PO/AI, которая облегчает передачу части ваших дружественных сил ИИ!

    The Operational Art of War IV - это первоклассный военный симулятор, который нужен каждому варгеймеру!

    Новые возможности военно-морской войны:

    • Моделирование кораблей было улучшено. Вместо того, чтобы рассматривать корабли как отдельную единицу техники, как пушку или отряд, теперь они рассматриваются как сложные системы, которые получают повреждения в бою. Корабли имеют новые параметры брони, прочности, точности, скорости и маневренности.
    • Находящиеся на кораблях юниты больше не используют свои собственные сильные стороны в обороне. Морской бой теперь оценивает противоморские силы атакующих как отдельные выстрелы/самолеты, используя вес их снарядов для определения пробития брони и получаемого урона.
    • Перехват моря теперь может применяться самолетами, кораблями и береговыми орудиями. Корабли, подвергшиеся морскому перехвату, ведут ответный контрбатарейный огонь (или, в случае с авианосцами, наносят контрудары).

    Новая система снабжения:

    • Теперь существует промежуточное состояние снабжения, которое находится между "Снабжено" и "Не снабжено". Оно называется "Overextended". Был введен новый параметр "Порог перенасыщенного снабжения". Это значение снабжения локации, ниже которого локация считается перенасыщенной. Юниты в таких гексах будут функционировать в некотором роде между тем, как функционируют снабженные и не снабженные юниты. В результате подразделениям будет гораздо сложнее продвигаться дальше в условиях "красной линии" из таких локаций.
    • Движение моторизованных подразделений по улучшенным дорогам может быть установлено разработчиком так, чтобы на каждый гекс улучшенной дороги приходилось менее одного MP (например, ½ MP на гекс). Если опция включена, это влияет на снабжение: линии снабжения, проложенные по улучшенным дорогам, будут простираться пропорционально дальше, чем по другой местности, например, по обычным дорогам. Обратите внимание, что это особенно повлияет на сценарии в пустыне.
    • Снято ограничение на 50% восстановления снабжения юнитов за ход.

    Другие особенности игры:

    • Ограничения дальности: Номинальная дальность действия дальнобойных юнитов может быть ограничена игроком. Это может быть использовано, чтобы адаптировать дальность бомбардировщиков к дальности прикрытия истребителей или заставить подразделения с оборудованием с несколькими дальностями действовать в пределах дальности самого короткого оборудования. DBR будет отражать измененную дальность.
    • Восстановление развертывания: Боевые единицы сохраняют свои состояния развертывания после боя, а наземные штурмовики могут восстанавливать свои, если запланированный бой отменен.
    • Новые правила разрушения мостов: Есть возможность ограничить гексы мостов (для целей разрушения) местами, где дорожная черта графически пересекает речную черту.
    • Просмотр боевых отчетов. Боевые отчеты сохраняются в файлах pbl/sal для просмотра обоими игроками во время их ходов.
    • Адаптация системы PBEM++ от Matrix.

    Информация

    Разработчик

    TrickeySoft LLC

    Издатель

    Slitherine

    Локализация

    Английский

    Жанр

    Симулятор, Стратегия

    Платформа

    PC

    Категория

    Игра

    Дата выхода

    15.11.2017

    12+
    Возрастное ограничение

    Минимальные

    •   Операционная система: Windows 8 / Windows 7 / Windows 10•   Процессор: Intel Pentium 4•   Оперативная память: 512 МБ•   Видеокарта: DirectX 9.0c compatible video card with 16 MB RAM•   Жесткий диск: 650 МБ
    The Operational Art of War IV
    The Operational Art of War IV фото 2
    The Operational Art of War IV фото 3
    The Operational Art of War IV фото 4
    The Operational Art of War IV фото 5
    The Operational Art of War IV
    The Operational Art of War IV
    The Operational Art of War IV
    The Operational Art of War IV
    The Operational Art of War IV

    Об игре

    Легенда возвращается!

    The Operational Art of War IV - это новое поколение оперативных варгеймов. С большей гибкостью, чем раньше, и с новым набором захватывающих функций, она заставит вас заново пережить самые знаковые сражения от рассвета 20-го века до наших дней, включая те, которые никогда не происходили!

    Более 200 сценариев, таких как битва на Марне, Дьенбьенфу, Арнемская битва, Фолклендское вторжение - и многие другие! - сформируют ваши стратегические навыки и умение владеть всеми видами войск и местностей!

    Вся система морской войны была полностью пересмотрена и реализована, что вывело ее реализм на новый, более высокий уровень!

    Система снабжения была значительно улучшена, что позволяет более постепенно моделировать ее, не создавая дополнительных задач для игроков.

    Кроме того, в игре будет улучшено разрешение боя, более последовательное управление боевыми раундами, а также внесены значительные улучшения в систему событий редактора TOAW Editor, что упрощает создание сложных сценариев!

    Новая функция Battlefield Time Stamp перенимает уникальный для TOAW способ разрешения игрового хода и облегчает игрокам планирование наперед!

    А для тех, кого пугают большие сценарии, существует улучшенная автоматизация помощи PO/AI, которая облегчает передачу части ваших дружественных сил ИИ!

    The Operational Art of War IV - это первоклассный военный симулятор, который нужен каждому варгеймеру!

    Новые возможности военно-морской войны:

    • Моделирование кораблей было улучшено. Вместо того, чтобы рассматривать корабли как отдельную единицу техники, как пушку или отряд, теперь они рассматриваются как сложные системы, которые получают повреждения в бою. Корабли имеют новые параметры брони, прочности, точности, скорости и маневренности.
    • Находящиеся на кораблях юниты больше не используют свои собственные сильные стороны в обороне. Морской бой теперь оценивает противоморские силы атакующих как отдельные выстрелы/самолеты, используя вес их снарядов для определения пробития брони и получаемого урона.
    • Перехват моря теперь может применяться самолетами, кораблями и береговыми орудиями. Корабли, подвергшиеся морскому перехвату, ведут ответный контрбатарейный огонь (или, в случае с авианосцами, наносят контрудары).

    Новая система снабжения:

    • Теперь существует промежуточное состояние снабжения, которое находится между "Снабжено" и "Не снабжено". Оно называется "Overextended". Был введен новый параметр "Порог перенасыщенного снабжения". Это значение снабжения локации, ниже которого локация считается перенасыщенной. Юниты в таких гексах будут функционировать в некотором роде между тем, как функционируют снабженные и не снабженные юниты. В результате подразделениям будет гораздо сложнее продвигаться дальше в условиях "красной линии" из таких локаций.
    • Движение моторизованных подразделений по улучшенным дорогам может быть установлено разработчиком так, чтобы на каждый гекс улучшенной дороги приходилось менее одного MP (например, ½ MP на гекс). Если опция включена, это влияет на снабжение: линии снабжения, проложенные по улучшенным дорогам, будут простираться пропорционально дальше, чем по другой местности, например, по обычным дорогам. Обратите внимание, что это особенно повлияет на сценарии в пустыне.
    • Снято ограничение на 50% восстановления снабжения юнитов за ход.

    Другие особенности игры:

    • Ограничения дальности: Номинальная дальность действия дальнобойных юнитов может быть ограничена игроком. Это может быть использовано, чтобы адаптировать дальность бомбардировщиков к дальности прикрытия истребителей или заставить подразделения с оборудованием с несколькими дальностями действовать в пределах дальности самого короткого оборудования. DBR будет отражать измененную дальность.
    • Восстановление развертывания: Боевые единицы сохраняют свои состояния развертывания после боя, а наземные штурмовики могут восстанавливать свои, если запланированный бой отменен.
    • Новые правила разрушения мостов: Есть возможность ограничить гексы мостов (для целей разрушения) местами, где дорожная черта графически пересекает речную черту.
    • Просмотр боевых отчетов. Боевые отчеты сохраняются в файлах pbl/sal для просмотра обоими игроками во время их ходов.
    • Адаптация системы PBEM++ от Matrix.

    Минимальные

    •   Операционная система: Windows 8 / Windows 7 / Windows 10•   Процессор: Intel Pentium 4•   Оперативная память: 512 МБ•   Видеокарта: DirectX 9.0c compatible video card with 16 MB RAM•   Жесткий диск: 650 МБ

    Информация

    Разработчик

    TrickeySoft LLC

    Издатель

    Slitherine

    Локализация

    Английский

    Жанр

    Симулятор, Стратегия

    Платформа

    PC

    Категория

    Игра

    Дата выхода

    15.11.2017

    CyberHive

    Стратегический симулятор космического путешествия
    12+
    Возрастное ограничение