Александра — успешная, но вымотанная работой девушка. Вечеринка в клубе обещала быть просто передышкой. В толпе — харизматичный Эрик, мужчина, от которого сложно отвести взгляд. Один бокал, расплывающиеся огни, темнота…
Проснувшись в загородном особняке, Александра понимает: она — часть охоты. Для Эрика власть — не деньги и не связи. Его удовольствие — контроль, игра на грани жизни и смерти. Но на этот раз жертва может сорвать «идеальную охоту».
Это не история записок и случайных бумажек. Мы отказались от стандартных «листочков» в пользу живого взаимодействия через фитнес-браслет и телефон. Они показывают пульс, дыхание, шаги, освещают путь, хранят инвентарь и подсказки. Ты буквально ощущаешь состояние героини — и принимаешь решения под давлением.
Исследуй дом и прилегающие территории, находи пути обхода и тайники.
Следи за дыханием и пульсом: паника мешает прятаться и решать задачи.
Избегай или отвлекай преследователя, используй окружение и функции браслета/телефона.
Хоррор-триллер без передышки. Постоянное напряжение, стелс-эпизоды, погони и психологическое давление.
Браслет и телефон вместо меню. Фонарь, инвентарь, шагомер, мониторинг дыхания и состояния — всё внутри диегетики интерфейса персонажа.
Многогранный антагонист. Эрик раскрывается по мере прохождения: мотивы, прошлое и маска благопристойности.
Интеллектуальные задачи. Логические головоломки и ситуации на смекалку, вплетённые в повествование.
Визуальный приём «моргания». Эффект усиливает напряжение и повышает вовлечённость в моменты опасности.
Культурные отсылки. Игра разговаривает с кино, искусством и литературой — ищите детали и пасхалки.
Главная роль. Даша Островская — Александра Куприна.
| Язык | UI | Озвучка | Текст |
|---|---|---|---|
| Русский | |||
| Английский |
Александра — успешная, но вымотанная работой девушка. Вечеринка в клубе обещала быть просто передышкой. В толпе — харизматичный Эрик, мужчина, от которого сложно отвести взгляд. Один бокал, расплывающиеся огни, темнота…
Проснувшись в загородном особняке, Александра понимает: она — часть охоты. Для Эрика власть — не деньги и не связи. Его удовольствие — контроль, игра на грани жизни и смерти. Но на этот раз жертва может сорвать «идеальную охоту».
Это не история записок и случайных бумажек. Мы отказались от стандартных «листочков» в пользу живого взаимодействия через фитнес-браслет и телефон. Они показывают пульс, дыхание, шаги, освещают путь, хранят инвентарь и подсказки. Ты буквально ощущаешь состояние героини — и принимаешь решения под давлением.
Исследуй дом и прилегающие территории, находи пути обхода и тайники.
Следи за дыханием и пульсом: паника мешает прятаться и решать задачи.
Избегай или отвлекай преследователя, используй окружение и функции браслета/телефона.
Хоррор-триллер без передышки. Постоянное напряжение, стелс-эпизоды, погони и психологическое давление.
Браслет и телефон вместо меню. Фонарь, инвентарь, шагомер, мониторинг дыхания и состояния — всё внутри диегетики интерфейса персонажа.
Многогранный антагонист. Эрик раскрывается по мере прохождения: мотивы, прошлое и маска благопристойности.
Интеллектуальные задачи. Логические головоломки и ситуации на смекалку, вплетённые в повествование.
Визуальный приём «моргания». Эффект усиливает напряжение и повышает вовлечённость в моменты опасности.
Культурные отсылки. Игра разговаривает с кино, искусством и литературой — ищите детали и пасхалки.
Главная роль. Даша Островская — Александра Куприна.
| Язык | UI | Озвучка | Текст |
|---|---|---|---|
| Русский | |||
| Английский |